Version: 2017.3
Ландшафтный движок
Инструменты для изменения высоты

Creating and editing Terrains

To add a Terrain GameObject to your Scene, select GameObject > 3D Object > Terrain from the menu. This also adds a corresponding Terrain Asset to the Project view. When you do this, the landscape is initially a large, flat plane. The Terrain’s Inspector window provides a number of tools you can use to create detailed landscape features.

Terrain Editing Tools appear in the Inspector
Terrain Editing Tools appear in the Inspector

За исключением инструмента размещения деревьев и панели настроек, все остальные инструменты на панели инструментов обеспечивают набор “кистей” и настроек для размера и прозрачности кисти. То что, эти кисти похожи на кисти из графических редакторов - не совпадение, т.к. именно так создаются детали у terrain’а, с помощью их “рисования” на ландшафте. Если вы выберете первый слева инструмент на панели инструментов (Raise/Lower Terrain) и передвинете мышь над terrain’ом в окне Scene, вы увидите, что курсор напоминает прожектор на поверхности. Кликая кнопку мыши, вы можете нарисовать постепенные изменения в высоте ландшафта в точке расположения мышки. Вы можете менять форму кисти в панели Brushes. Опции Brush Size и Opacity влияют на область кисти и силу “нажима” соответственно.

Подробное описание для каждого из инструментов можно найти в соответствующих разделах. Однако, все они основаны на концепте рисования деталей и, за исключением инструмента размещения деревьев, все они имеют одинаковые настройки кистей, размер кисти и “нажим”. Инструменты можно использовать для изменения высоты terrain’а, для добавления окраски, для размещения растительности и других объектов.

Быстрые клавиши terrain’а

Вы можете использовать следующие сочетания клавиш в инспекторе terrain’а:-

  • Press the keys from F1 to F6 to select the corresponding terrain tool (for example, F1 selects the Raise/Lower tool).
  • The comma (,) and period (.) keys cycle through the available brushes.
  • Shift-comma (<) and Shift-dot (>) cycle through the available objects for trees, Textures and details.

Кроме того, стандартная клавиша F работает несколько иначе для terrain’ов. Обычно, она показывает в кадре окна Scene выбранный объект, если мышка располагается в окне Scene. Однако, так как terrain’ы обычно очень крупные объекты, нажатие F будет фокусировать вид окна Scene на области terrain’а, над которой в данный момент находится мышь/кисть. Это обеспечивает очень быстрый и интуитивный способ перепрыгивания к области terrain’а, которую вы желаете отредактировать. Если вы нажимаете F, когда мышка удалена от объекта terrain, клавиша работает в обычном режиме, как описано выше.

Ландшафтный движок
Инструменты для изменения высоты
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961