Version: 2017.3

ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

Switch to Manual
public static GameObject ExecuteHierarchy (GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

Parameters

root @param корневой Start GameObject.
eventData @param eventData Данные, связанные с выполняющимся событием.
callbackFunction @param functor Функция, выполняющаяся на компонентах игрового объекта.

Returns

GameObject @return Игровой объект, обрабатывающий событие.

Description

Рекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961