Version: 2017.3
public RigidbodyInterpolation2D interpolation ;

Description

Интерполяция физики, использующаяся между обновлениями.

Интерполяция используется для оценки позиции твердого тела между физическими обновлениями. Переключится на нее полезно когда обновления графики проходят с более высокой частотой, чем физики и будет казаться что объект двигается обрывистыми прыжками вместо плавного движения. В режиме "интерполяции" движение более сглаженное, оно основано на позиции объекта в предыдущем кадре. "Экстаполированный" режим обеспечивает гладкое движение объекта, основанное на оценке его позиции в следующем кадре. Выбор режима зависит от динамики объекта в геймплее.

See Also: Rigidbody.interpolation.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961