public static Quaternion identity ;

Description

The identity rotation (Read Only).

This quaternion corresponds to "no rotation" - the object is perfectly aligned with the world or parent axes.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961