Version: 2018.1
Tags and Layers
Time Manager

Audio Manager

The Audio Manager allows you to tweak the maximum volume of all sounds playing in the scene. To see it choose Edit > Project Settings > Audio.

Свойства

Свойство: Функция:
Volume Громкость всех проигрываемых звуков.
Rolloff Scale Устанавливает глобальный фактор степени затухания для логарифмических затухающих источников звука (см. Audio Source). Чем выше значение, тем быстрее громкость будет затухать, и наоборот, чем меньше значение, тем медленней она будет затухать (при значении 1 будет имитироваться “реальный мир”).
Doppler Factor Степень слышимости эффекта доплера. Эффект отключен при значении 0. 1 означает, что эффект будет довольно хорошо слышим для объектов с высокой скоростью передвижения.
Default Speaker Mode Определяет режим динамиков для вашего проекта. По умолчанию имеет значение 2 - стерео колонки (см. AudioSpeakerMode в справке Scripting API для полного списка возможных режимов).
Sample Rate Output sample rate. If set to 0, the sample rate of the system will be used. Also note that this only serves as a reference as only certain platforms allow changing this, such as iOS or Android.
DSP Buffer Size Размер DSP буфера можно установить для оптимизации между латентностью и производительностью.
Default Размер буфера по умолчанию
Best Latency Лучшая латентность за счёт снижения производительности
Good Latency Баланс между латентностью и производительностью
Best Performance Лучшая производительность за счёт ухудшения латентности
Virtual Voice Count Number of virtual voices that the audio system manages. This value should always be larger than the number of voices played by the game. If not, warnings will be shown in the console.
Real Voice Count Number of real voices that can be played at the same time. Every frame the loudest voices will be picked.
Disable Audio Отключает аудио систему в standalone сборках. Учтите, что это также влияет на звуки MovieTexture. В редакторе аудио система всё ещё будет работать и будет поддерживать предпросмотр аудио клипов, но вызовы AudioSource.Play и playOnAwake не будут обрабатываться, чтобы имитировать поведение аудио системы standalone сборки.

Детали

If you want to use Doppler Effect set Doppler Factor to 1. Then tweak both Speed of Sound and Doppler Factor until you are satisfied. Speaker mode can be changed runtime from your application through scripting. See Audio Settings.

Tags and Layers
Time Manager
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961