Version: 2018.1
Режимы расположения
GUI Скин

Расширение UnityGUI

Существует множество способов эффективного использования и расширения UnityGUI для достижения ваших целей. Контролы можно чередовать и создавать и у вас есть множество способов влияния на то, как будет обрабатываться ввод от пользователя.

Составные контролы

В вашем GUI могут возникнуть ситуации, когда два типа контролов всегда показываются вместе друг с другом. Например, вы, возможно, создаёте экран создания персонажа, с разными горизонтальными слайдерами. И у всех этих слайдеров должен быть контрол Label для идентификации, чтобы игрок понимал за какую характеристику отвечает тот или иной слайдер. В таком случае, вы можете совмещать каждый вызов GUI.Label() с вызовом GUI.HorizontalSlider(), либо вы можете создать составной контрол (Compound Control), который включат и Slider и Label.

/* Label and Slider Compound Control */


// JavaScript
var mySlider : float = 1.0;

function OnGUI () {
    mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");
}

function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
    GUI.Label (screenRect, labelText);
    screenRect.x += screenRect.width; // <- Push the Slider to the end of the Label
    sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
    return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    private float mySlider = 1.0f;
    
    void OnGUI () {
        mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
    }
    
    float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
        GUI.Label (screenRect, labelText);
    
        // <- Push the Slider to the end of the Label
        screenRect.x += screenRect.width; 
    
        sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
        return sliderValue;
    }

}


В этом примере, вызов LabelSlider() с правильными аргументами приведёт к созданию пары - Label и Horizontal Slider. При написании составных контролов, следует помнить, что при выходе из функции следует возвращать правильное значение, чтобы сделать контрол интерактивным.

The above Compound Control always creates this pair of Controls
The above Compound Control always creates this pair of Controls

Статичные составные контролы

С помощью статичных (Static) функций, вы можете создать целую коллекцию самодостаточных собственных составных контролов. Таким образом, вам не придётся объявлять вашу функцию в каждом скрипте, в котором вы желаете её использовать.

/* This script is called CompoundControls */


// JavaScript
static function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
    GUI.Label (screenRect, labelText);
    screenRect.x += screenRect.width; // <- Push the Slider to the end of the Label
    sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
    return sliderValue;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CompoundControls : MonoBehaviour {     
    
    public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
        GUI.Label (screenRect, labelText);
    
        // <- Push the Slider to the end of the Label
        screenRect.x += screenRect.width; 
    
        sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
        return sliderValue;
    }

}


После сохранения представленного выше примера в файле со скриптом под именем CompoundControls, вы сможете вызывать функцию LabelSlider() из любого другого скрипта с помощью вызова метода CompoundControls.LabelSlider() с передачей нужных вам аргументов.

Продуманные составные контролы

Вы можете быть весьма креативны при разработке составных контролов. Их можно размещать и группировать любым подходящим вам способом. В следующем примере создается RGB слайдер, подходящий для повторного использования.

/* RGB Slider Compound Control */


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
    myColor = RGBSlider (Rect (10,10,200,10), myColor);
}

function RGBSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
    rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0, 1.0);
    screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
    rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0, 1.0);
    screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
    rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0, 1.0);
    return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    public Color myColor;
    
    void OnGUI () {
        myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
    }
    
    Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
        rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);
    
        // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
        screenRect.y += 20; 
        rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);
    
        // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
        screenRect.y += 20; 
    
        rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
        return rgb;
    }
}


The RGB Slider created by the example above
The RGB Slider created by the example above

Теперь давайте построим составные контролы на основе друг друга, чтобы продемонстрировать как составные контролы можно использовать внутри других составных контролов. Чтобы это сделать, мы создадим новый RGB слайдер, аналогичный тому, что бы создан выше, но в этот раз мы будем использовать LabelSlider для этой цели. Таким образом, мы всегда будем видеть Label, поясняющий нам за какой цвет отвечает каждый из слайдеров.

/* RGB Label Slider Compound Control */


// JavaScript
var myColor : Color;

function OnGUI () {
    myColor = RGBLabelSlider (Rect (10,10,200,20), myColor);
}

function RGBLabelSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
    rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0, "Red");
    screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
    rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0, "Green");
    screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
    rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0, "Blue");
    return rgb;
}


// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
        
    public Color myColor;
    
    void OnGUI () {
        myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
    }
    
    Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
        rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");
    
        // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
        screenRect.y += 20; 
        rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");
    
        // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
        screenRect.y += 20; 
    
        rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");
        
        return rgb;
    }   
    
}


The Compound RGB Label Slider created by the above code
The Compound RGB Label Slider created by the above code
Режимы расположения
GUI Скин
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961