Version: 2018.1
public static bool isPaused ;

Description

Находится ли редактор на паузе в данный момент?

Позволяет вам изменят состояние паузы программно, как если бы происходило нажатие кнопки Pause в основной панели инструментов.

See Also: isPlaying.

// Simple editor Script that confirms the running
// game is paused.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class isPausedExample { [MenuItem("Examples/Scene paused in play mode")] static void EditorPlaying() { if (EditorApplication.isPaused) { Debug.Log("Paused"); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961