Version: 2018.1
public static int IntSlider (Rect position, int value, int leftValue, int rightValue);
public static int IntSlider (Rect position, string label, int value, int leftValue, int rightValue);
public static int IntSlider (Rect position, GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue);

Parameters

position@param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label@param label Необязательный текст перед полем.
value@param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue@param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue@param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Returns

int @return Значение, заданное пользователем.

Description

Make a slider the user can drag to change an integer value between a min and a max.


Int Slider in an Editor Window.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Simple editor script that lets you clone your object in a grid

public class EditorGUIIntSlider : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;

[MenuItem("Examples/Editor GUI int slider usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIIntSlider)); window.position = new Rect(100, 100, 250, 100); window.Show(); }

void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 0, position.width, 20), cloneTimesX.ToString(), cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 25, position.width, 20), cloneTimesY.ToString(), cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 50, position.width, 20), cloneTimesZ.ToString(), cloneTimesZ, 1, 10);

if (GUI.Button(new Rect(0, 75, position.width, 15), "Make Grid!")) { CloneSelected(); } }

void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }

for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) { for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) { for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) { Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } } } } }

public static void IntSlider (Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue);
public static void IntSlider (Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label);
public static void IntSlider (Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label);

Parameters

position@param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label@param label Необязательный текст перед полем.
property@param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue@param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue@param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Description

Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961