windowTitle | @param windowTitle Название окна, в котором находится элемент. |
text | @param text Текст для идентификации элемента. |
mode | @param mode Настраиваемый режим для указания поиска элемента. |
bool
@return true
если требуемые элементы найдены, в противном случае false
.
Подсвечивает элемент в редакторе.
Функция подсвечивает указанный элемент в определенном окне. Если элемент не может быть найден, функция возвращает false. Если элемент внутри scrollview и не видим в текущий момент, scrollview автоматически прокрутится до нужного элемента и подсветит его.
Подсвеченный элемент будет оставаться таковым до вызова функции Highlighter.Stop или исчезновения элемента из области обзора. Элемент может исчезнуть если пользователь прокрутит scrollview, закроет окно, раздел GUI с элементом. Элемент будет разрушен или скрыт также при запуске или выходе из режима воспроизведения.
Большинство EditorGUI элементов могут быть подсвечены, используя надпись как идентификатор.
// Highlight the Scale property in the Inspector. // This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector, // provided that the Transform component is not collapsed. Highlighter.Highlight ("Inspector", "Scale");
Элементы, использующие систему SerializedProperty могут быть подсвечены с использованием SerializedProperty.propertyPath.
// Highlight the X component of the Scale property in the Inspector. // This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector, // provided that the Transform component is not collapsed. Highlighter.Highlight ("Inspector", "m_LocalScale.x");
// If you have your own MonoBehaviour called MyBehaviour with a float called myFloat, // you can highlight that control in the Inspector like this: Highlighter.Highlight ("MyBehaviour", "myFloat");
Элемент с текстом может быть подсвечен с использованием текста как идентификатора, это удобно для кнопок.
// Highlight the Add Component button in the Inspector. // This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector. Highlighter.Highlight ("Inspector", "Add Component");
// Highlight the Create button in the Hierarchy view. Highlighter.Highlight ("Hierarchy", "Create");
См. перечисление HighlightSearchMode для более подробной информации об идентичных элементах.
See Also: Highlighter.Stop, Highlighter.HighlightIdentifier.