Version: 2018.1
public static bool Highlight (string windowTitle, string text);
public static bool Highlight (string windowTitle, string text, HighlightSearchMode mode);

Parameters

windowTitle@param windowTitle Название окна, в котором находится элемент.
text@param text Текст для идентификации элемента.
mode@param mode Настраиваемый режим для указания поиска элемента.

Returns

bool @return true если требуемые элементы найдены, в противном случае false.

Description

Подсвечивает элемент в редакторе.

Функция подсвечивает указанный элемент в определенном окне. Если элемент не может быть найден, функция возвращает false. Если элемент внутри scrollview и не видим в текущий момент, scrollview автоматически прокрутится до нужного элемента и подсветит его.

Подсвеченный элемент будет оставаться таковым до вызова функции Highlighter.Stop или исчезновения элемента из области обзора. Элемент может исчезнуть если пользователь прокрутит scrollview, закроет окно, раздел GUI с элементом. Элемент будет разрушен или скрыт также при запуске или выходе из режима воспроизведения.

Большинство EditorGUI элементов могут быть подсвечены, используя надпись как идентификатор.

// Highlight the Scale property in the Inspector.
// This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector,
// provided that the Transform component is not collapsed.
Highlighter.Highlight ("Inspector", "Scale");

Элементы, использующие систему SerializedProperty могут быть подсвечены с использованием SerializedProperty.propertyPath.

// Highlight the X component of the Scale property in the Inspector.
// This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector,
// provided that the Transform component is not collapsed.
Highlighter.Highlight ("Inspector", "m_LocalScale.x");

// If you have your own MonoBehaviour called MyBehaviour with a float called myFloat, // you can highlight that control in the Inspector like this: Highlighter.Highlight ("MyBehaviour", "myFloat");

Элемент с текстом может быть подсвечен с использованием текста как идентификатора, это удобно для кнопок.

// Highlight the Add Component button in the Inspector.
// This will work if a GameObject is selected and shown in the Inspector.
Highlighter.Highlight ("Inspector", "Add Component");

// Highlight the Create button in the Hierarchy view. Highlighter.Highlight ("Hierarchy", "Create");

См. перечисление HighlightSearchMode для более подробной информации об идентичных элементах.

See Also: Highlighter.Stop, Highlighter.HighlightIdentifier.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961