Version: 2018.2
Как я могу создать Skybox?
Как добавить Spot Light Cookie (Cookie текстура для Точечного Источника Света)?

Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)

Mesh Particle Emitters в основном используются когда Вам необходимо чётко контролировать где генерировать частицы.

Например, когда вы хотите создать горящий меч :

  1. Перетащите меш на сцену.
  2. Удалите Mesh Renderer нажатием ПКМ на заголовке Mesh Renderer’s в Inspector и выберите Remove Component.
  3. Выберите Mesh Particle Emitter в меню Component->Effects->Legacy Particles.
  4. Выберите Particle Animator в меню Component->Effects->Legacy Particles.
  5. Выберите Particle Renderer в меню Component->Effects->Legacy Particles.

Теперь вы должны видеть генерирование частиц из меша.

Настройте значения в Mesh Particle Emitter.

Особо важно включить в инспекторе в Mesh Particle Emitter Interpolate Triangles и установить Min Normal Velocity и Max Normal Velocity равными 1.

Чтобы настроить внешний вид сгенерированных частиц:

  1. Выберите в панели меню Assets->Create->Material.
  2. В инспекторе материала выберите из выпадающего списка шейдера Particles->Additive.
  3. Перетащите текстуру из Project view в слот для текстуры в инспекторе материала.
  4. Перетащите материал из Project View в систему частиц в Scene View.

Теперь вы увидите текстурированные частицы, испускаемые из меша.

Смотрите также

Как я могу создать Skybox?
Как добавить Spot Light Cookie (Cookie текстура для Точечного Источника Света)?
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961