Version: 2018.2
public bool animatePhysics ;

Description

Когда включено, анимации будут выполняться в физическом цикле. Это полезно только в сочетании с кинематическими физическими телами.

An animated platform can apply velocity and friction to rigid bodies sitting on top of it. In order to use this, animatePhysics must be enabled and animated object must be a kinematic rigid body.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961