Version: 2018.2
public static float Slider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

Parameters

position@param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label@param label Необязательный текст перед полем.
value@param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue@param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue@param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Returns

float @return Значение, заданное пользователем.

Description

Makes a slider the user can drag to change a value between a min and a max.


Slider in an Editor Window.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100

class EditorGUISlider : EditorWindow { float scale = 1.0f;

[MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUISlider>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 30); window.Show(); }

void OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(new Rect(5, 5, 150, 20), scale, 1, 100); }

void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } } }

public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

Parameters

position@param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label@param label Необязательный текст перед полем.
property@param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue@param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue@param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Description

Makes a slider the user can drag to change a value between a min and a max.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961