Version: 2018.2

Rigidbody.inertiaTensorRotation

Switch to Manual
public Quaternion inertiaTensorRotation ;

Description

Вращение тензора инерции.

Если вы не устанавливаете вращение тензора инерции из скрипта, он будет рассчитан автоматически из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.

// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961