Version: 2018.2
public float mass ;

Description

Масса физического тела.

Огромные массы делают физику неустойчивой.

Объекты с большей массой сильнее толкают объекты с меньше массой при столкновении. Также как большой грузовик, столкнувшись с маленьким автомобилем.

A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones. This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961