Version: 2018.2

Terrain.treeCrossFadeLength

Switch to Manual
public float treeCrossFadeLength ;

Description

Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша.

Decreasing this value makes the transition happen faster. Setting it to 0 will produce a visible pop when switching from mesh to billboard representation.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961