Version: 2018.4
Asynchronous Texture Upload
Анатомия мешей

Procedural Mesh Geometry

Класс Mesh дает скриптам доступ к геометрии меша объектов, позволяя создавать меши или изменять их в процессе исполнения. Эта техника полезна для графических эффектов (например, растягивания или сплющивания объекта), но может также быть полезной в дизайне уровней и оптимизации. В следующих разделах объясняются базовые детали того, как меш конструируется, а также исследуется API и примеры.

Смотрите так же

Asynchronous Texture Upload
Анатомия мешей
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961