Существует возможность использования WinRT API прямо в Unity скриптах. Однако, есть ряд требований и ограничений:
Ниже представлен пример получения идентификатора рекламы напрямую с помощью WinRT API:
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour
{
void Update()
{
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId()
{
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
Note: when using IL2CPP scripting backend, this is only supported when using .NET 4.6 compatiblity profile.