id | Control id of the handle. |
rotation | @param rotation ориентация маркера. |
position | @param position Центр маркера в 3D пространстве. |
size | @param size Размер маркера. Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Quaternion @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.
Делает непостоянно вращающийся маркер.
The handle can rotate freely on all axes. The rotation gizmo has no visible axes and is simply a circle in the Scene view. Users can click and drag from within the circle to provide input rotation to your editor script.
FreeRotate handle seen in the Scene View.
// Name this script "FreeRotateEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero, 2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
// Name this script "FreeRotate" using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class FreeRotate : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }