Version: 2019.2
public static float LerpAngle (float a, float b, float t);

Description

То же что Lerp, но гарантирует правильную интерполяцию значения, когда оно обернулось на 360 градусов.

Переменные a и b предполагаются в градусах.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float minAngle = 0.0f; float maxAngle = 90.0f;

void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }

See Also: Lerp.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961