Version: 2019.2

Rigidbody2D.AddForceAtPosition

Switch to Manual
public void AddForceAtPosition (Vector2 force, Vector2 position, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parameters

force@param force Компоненты силы по осям X и Y.
position@param position Позиция в мировом пространстве для применения силы.
mode@param mode Метод используется для применения определенной силы.

Description

Сила применяется к данной позиции пространства.

Функция AddForce применяет силу, которая действует прямо через центр масс твердого тела и создает только позиционное перемещение, без вращения. AddForceAtPosition может применить силу в любой позиции мирового пространства и, как правило, применяет "крутящий момент" к объекту, который будет установлен еще вращением. Важно, что в целях этой функции, твердое тело - просто координатное пространство бесконечного размера, поэтому нет причин для применения силы в пределах графического отображения объекта и коллайдеров.

See Also:: AddForce, AddTorque, AddForceAtPosition, ForceMode2D.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961