Version: 2019.2

Terrain.legacyShininess

Switch to Manual
public float legacyShininess ;

Description

Получает позицию на ландшафте.

You can use it to control the overall shininess value across the whole terrain when Terrain.materialType is Terrain.MaterialType.BuiltInLegacySpecular.

The valid range of this value is 0.0f to 1.0f.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961