public static float PingPong (float t, float length);

Description

Пинг-понг значения t, так что оно никогда не будет больше length и меньше нуля.

Возвращаемое значение будет двигаться назад и вперед между 0 и length.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Set the x position to loop between 0 and 3 transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961