Version: 2019.4
Constant Force (постоянная сила)
Hinge Joint

Fixed Joint

Компонент Fixed Joints (Неподвижное соединение) ограничивает движение определенного объекта, связывая его с другим объектом. Этот процесс похож на Parenting (определение текущего объекта как “дочерний” по отношению к другому, “родительскому”, объекту), но реализован с помощью физики, а не иерархии компонентов Transform. Чаще всего этот компонент используется в случае, если в определенный момент времени может потребоваться разъединить два объекта, или наоборот, соединить два объекта без необходимости изменения иерархии.

Свойства

Свойство: Функция:
Connected Body Необязательная ссылка на другой объект с Rigidbody, к которому присоединяется текущий объект. Если поле оставить пустым, объект присоединяется к заданной точке в пространстве.
Break Force Сила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его.
Break Torque Крутящий момент, который надо применить к соединению, чтобы сломать его.
Enable Collision Если включено, то включаются коллизии между телами связанными соединением.
Enable Preprocessing Disabling preprocessing helps to stabilize impossible-to-fulfil configurations.

Детали

При создании игр иногда возникают случаи, когда требуется, чтобы объекты двигались вместе (временно или постоянно). Компоненты Fixed Joint позволяют упростить реализацию подобных ситуаций, поскольку вам не приходится менять положение объекта в иерархии с помощью скриптов. Минус подобного решения в том, что вам придется добавлять компоненты Rigidbodies на объекты, которые требуется соединить с помощью Fixed Joint.

Например, с помощью этого компонента можно реализовать “липкую гранату”. Для этого нужно написать скрипт, позволяющий определить столкновение с другим объектом, имеющим компонент Rigidbody (например врагом), после чего создать Fixed Joint, который присоединит гранату к этому Rigidbody, заставляя ее оставаться “прилипшей”, даже если враг будет двигаться.

Разрываемые соединения

Вы можете использовать свойства Break Force и Break Torque, чтобы установить лимиты силы по отношению к соединению. Если они меньше бесконечности, то Fixed Joint будет разрушен и соединение больше не будет поддаваться ограничениям.

Советы

  • Для правильной работы компонента Fixed Joint не обязательно указывать свойство Connected Body.
  • Для работы компонентов Fixed Joint требуется компонент Rigidbody.
Constant Force (постоянная сила)
Hinge Joint
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961