Branch Groups (группы веток) отвечают за генерацию ветвей и пальмовых листьев. Свойства группы показываются после выделения узла с режимом геометрии Branch Only (только ветка), Fronds Only (только пальмовые листья) или Branch + Fronds (ветка + пальмовые листья).
Изменяет количество и расположение веток в группе. Используйте кривые для точной настройки положения, вращения и масштаба. Кривые относительны родительской ветки или зоны распространения в случае ствола.
| Group Seed | Образец данной группы веток. Изменяйте для изменения результатов процедурной генерации. | 
| Frequency | Изменяет количество веток, создаваемых для каждой родительской ветки. | 
| Distribution | Тип распределения веток вдоль своих родителей. | 
| Twirl | Закручивание вокруг родительской ветки. | 
| Whorled Step | Определяет количество узлов в каждом мутовчатом шаге при использовании типа распределения Whorled (мутовка). У настоящих растений это обычно число Фибоначчи. | 
| Growth Scale | Определяет масштаб узлов вдоль родительского узла. Используйте кривую для тонкой настройки и слайдер для изменения степени проявления эффекта. | 
| Growth Angle | Определяет начальный угол роста относительно родителя. Используйте кривую для тонкой настройки и слайдер для изменения степени проявления эффекта. | 
Выберите тип генерируемой геометрии и применяемые материалы для этой группы веток. LOD Multiplier позволяет вам настроить качество этой группы относительно LOD Quality дерева.
| LOD Multiplier | Настраивает качество этой группы относительно LOD Quality дерева, позволяя сделать группу более качественной или менее качественной, чем всё остальное дерево. | 
| Geometry Mode | Тип геометрии для этой группы веток (Branch Group): Branch Only (только ветки), Branch + Fronds (ветки + пальмовые листья), Fronds Only (только пальмовые листья). | 
| Branch Material | Основной материал для веток. | 
| Break Material | Материал на торцах сломанных ветвей. | 
| Frond Material | Материал для пальмовых листьев. | 
Настраивает форму и рост ветвей. Используйте кривые для точно настройки формы, все кривые относительны самому стволу.
| Length | Настраивает длину ветвей. | 
| Relative Length | Определят, будет ли длина ветви влиять на её радиус. | 
| Radius | Настраивает радиус ветвей, используйте кривую для точной настройки радиуса на протяжении всей длины ветвей. | 
| Cap Smoothing | Определяет округлость торцов / кончиков ветвей. Полезно для кактусов. | 
| Рост | Настраивает рост ветвей. | 
| Crinkliness | Настраивает степень извилистости / изломанности ветвей, используйте кривую для точной настройки. | 
| Seek Sun | Используйте кривую для настройки изгиба ветвей вверх/вниз и используйте слайдер для изменения масштаба эффекта. | 
| Поверхностный шум | Настраивает поверхностный шум ветвей. | 
| Noise | Общий коэффициент шума, используйте кривую для тонкой настройки. | 
| Noise Scale U | Масштаб шума вокруг ветви, чем ниже значения, тем более волнистым будет вид, чем выше значения - тем более случайным будет вид. | 
| Noise Scale V | Масштаб шума вдоль ветви, чем ниже значения, тем более волнистым будет вид, чем выше значения - тем более случайным будет вид. | 
| Flare | Определяет расширение ствола. | 
| Расширение | Радиус расширения, добавляется к основному радиусу, так что 0 означает отсутствие расширения. | 
| Расширение | Определяет то, насколько высоко будет заканчиваться расширение. | 
| Расширение | Определяет шум расширения, чем ниже значения, тем более волнистым будет вид, чем выше значения - тем более случайным будет вид. | 
| Обламывание | Контролирует обламывание ветвей. | 
| Break Chance | Шанс облома ветви, т.е. 0 = ветви не будут сломаны, 0.5 = половина ветвей сломаны, 1.0 = все ветви сломаны. | 
| Break Location | Это значение указывает место облома ветвей. Относительно всей длины ветви. | 
Эти свойства только для дочерних ветвей, не для стволов.
| Срастание | Определяет срастание дочерних ветвей с родительскими. Работает только для вторичных ветвей. | 
|---|---|
| Weld Length | Определяет то, как далеко вверх по росту ветви начинается шов срастания. | 
| Spread Top | Коэффициент распространения срастания на верхней стороне ветви, относительно её родительской ветви. Ноль означает отсутствие распространения. | 
| Spread Bottom | Коэффициент распространения срастания на нижней стороне ветви, относительно её родительской ветви. Ноль означает отсутствие распространения. | 
Здесь вы можете настроить количество пальмовых листьев и их свойства. Эта вкладка доступна только если вы включили режим геометрии Frond во вкладке Geometry.
| Frond Count | Определяет количество пальмовых листьев. Они всегда равномерно распределены вокруг ветви. | 
| Frond Width | Ширина пальмовых листьев, используйте кривую для настройки определённой формы вдоль длины ветви. | 
| Frond Range | Определяет начальную и конечную точки пальмовых листьев. | 
| Frond Rotation | Определяет вращение вокруг родительской ветви. | 
| Frond Crease | Измените для для изменения угла раскрытия / сворачивания пальмовых листьев. | 
Настраивает параметры, используемые для анимации этой группы ветвей. Зоны ветра активны только в режиме воспроизведения (Play Mode).
| Main Wind | Основной эффект ветра. Создаёт мягкое движение покачивания и обычно единственный параметр, необходимый первоначальным ветвям. | 
| Edge Turbulence | Турбулентность вдоль кромки пальмовых листьев. Полезно для папоротников, пальм и т.д. | 
| Create Wind Zone | Создаёт зону ветра (Wind Zone). |