Version: 2020.1
Parallax Bumped Specular
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)

Деколь (Decal)

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства деколей

Данный шейдер является разновидностью шейдера VertexLit (подсветки вершин). Свет падающий на него от источников света при вычислениях будет рассчитан как свет вершинного освещения. В дополнение к основной текстуре, данный шейдер позволяет использовать вторую текстуру для придания большего количества деталей. Вторая “Декольная” текстура использует альфа канал для определения видимых зон, через которые будет видна основная текстура. Декольная текстура должна дополнять собой основную текстуру. Например, если у вас есть кирпичная стена, вы можете натянуть на неё текстуру кирпичной кладки, и затем воспользовавшись декольной текстурой с альфа каналом, нарисовать на ней граффити в видимых областях.

Производительность

Данный шейдер приблизительно равен по ресурсоёмкости шейдеру VertexLit (подсветки вершин). Он слегка ресурсоёмок из-за использования второй декольной текстуры, но это не должно оказать значительного влияния на количество используемых ресурсов.

Parallax Bumped Specular
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961