public static bool IsSubAsset (Object obj);
public static bool IsSubAsset (int instanceID);

Parameters

obj@param obj Объект ассета для запроса.
instanceID@param instanceID Инстанция ID объекта ассета для запроса.

Description

Является ли форма ассета частью другого ассета?

Некоторые ассеты могут быть частью другого ассета (например, процедурный материал может быть частью пакета материала). Эта функция говорит, подчиняется ли ассет такому способу.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Scriptable : ScriptableObject
{
}

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/IsSubAssetExample")] static void IsSubAssetExample() { var materialAsset = new Material(Shader.Find("Standard")); //materialAsset is still in memory, therefore this will be False Debug.Log(AssetDatabase.IsSubAsset(materialAsset));

//Create a Scriptable object var scriptableAssetPath = "Assets/ScriptableObjects/NewObject.asset"; var mainAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Scriptable>(); AssetDatabase.CreateAsset(mainAsset, scriptableAssetPath);

//Add the Material Asset to the Scriptable object, so that the Material becomes a Sub Asset of the Scriptable object AssetDatabase.AddObjectToAsset(materialAsset, scriptableAssetPath); AssetDatabase.SaveAssets();

//This will be True because the Material asset has been added to the mainAsset and is now a Sub Asset Debug.Log(AssetDatabase.IsSubAsset(materialAsset)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961