public static string RenameAsset (string pathName, string newName);

Parameters

pathName@param oldPath Путь, где в настоящее время находится ассет.
newName@param newName Новое имя , которое должно быть дано ассету.

Returns

string @return Пустая строка, если ассет был успешно переименован, в противном случае - сообщение об ошибке.

Description

Переименуйте файл ассета.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")]
    static void RenameMaterials()
    {
        var matID = 0;
        foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material"))
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset);
            AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}");
        }
    }
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961