AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

The Audio Reverb Filter (Аудиофильтр реверберации) берёт Audio Clip и искажет его

See Also: Audio Reverb Filter information.

Variables

decayHFRatioDecay HF Ratio : отношение времени затухания высоких частот к времени затухания низких частот. В диапазоне от 0.1 до 2.0. По умолчанию = 0.5.
decayTimeВремя затухания реверберации на низких частотах, в секундах. Может быть в диапазоне от 0.1 до 20.0. По умолчанию = 1.0.
densityПлотность реверберации (модальная плотность), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0.
diffusionРаспространение реверберации (плотность эха), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0.
dryLevelMix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.
hfReferenceReference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0.
lfReferenceReference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0.
reflectionsDelayLate reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0.
reflectionsLevelEarly reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0.
reverbDelayВремя задержки поздней реверберации относительно первого отражения, в секундах. В диапазоне от 0.0 до 0.1. По умолчанию = 0.04.
reverbLevelLate reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0.
reverbPresetУстановить/Считать установки для свойств реверберации.
roomRoom effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomHFRoom effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomLFRoom effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static Functions

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961