Base class for all entities in Unity Scenes.
Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access,
for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.
See Also: Component.
activeInHierarchy | Defines whether the GameObject is active in the Scene. |
activeSelf | Локальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only) |
isStatic | Gets and sets the GameObject's StaticEditorFlags. |
layer | The layer the game object is in. |
scene | Scene that the GameObject is part of. |
sceneCullingMask | Scene culling mask Unity uses to determine which scene to render the GameObject in. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | Прикрепленный Transform к данному GameObject'у. (null, если компонент не прикреплен). |
GameObject | Создает объект с именем name. |
AddComponent | Добавляет компонент класса className на игровой объект. |
BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type из GameObject'а или из любого его потомка, используя поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Retrieves the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Возвращает все компоненты GameObject'а типа type. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
SetActive | Activates/Deactivates the GameObject, depending on the given true or false value. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
CreatePrimitive | Создает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером. |
Find | Находит объект с именем name и возвращает его. |
FindGameObjectsWithTag | Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. |
FindWithTag | Возвращает один активный GameObject, помеченный тегом tag. Если GameObject не найдет возвращает null. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |