CharacterController.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit)

Switch to Manual

Description

OnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.

Это может быть использовано для толкания объектов во время их столкновения с персонажем.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // this script pushes all rigidbodies that the character touches float pushPower = 2.0f; void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;

// no rigidbody if (body == null || body.isKinematic) { return; }

// We dont want to push objects below us if (hit.moveDirection.y < -0.3) { return; }

// Calculate push direction from move direction, // we only push objects to the sides never up and down Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);

// If you know how fast your character is trying to move, // then you can also multiply the push velocity by that.

// Apply the push body.velocity = pushDir * pushPower; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961