CharacterController

class in UnityEngine

/

Inherits from:Collider

Switch to Manual

Description

CharacterController позволяет вам легко делать движение ограниченное столкновениями без необходимости иметь дело с rigidbody.

A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move function. It will then carry out the movement but be constrained by collisions.

See Also: Компонент контроллер персонажа и Примеры анимации персонажей

Variables

centerЦентр капсулы персонажа по отношению к позиции трансформации.
collisionFlagsКакие части капсулы столкнулись с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.
detectCollisionsОпределяет, могут ли другие жесткие тела или контроллеры персонажей сталкиваться с данным контроллером персонажа (по умолчанию это всегда включено).
enableOverlapRecoveryEnables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected.
heightВысота капсулы персонажа.
isGroundedКасался ли CharacterController земли в последнем передвижении?
minMoveDistanceGets or sets the minimum move distance of the character controller.
radiusРадиус капсулы персонажа.
skinWidthШаг смещения контроллера персонада в метрах.
slopeLimitПредел наклона контроллера персонажа в градусах.
stepOffsetШаг смещения контроллера персонада в метрах.
velocityТекущая относительная скорость персонажа (см. примечания).

Public Functions

MoveSupplies the movement of a GameObject with an attached CharacterController component.
SimpleMoveПередвигает персонажа со скоростью speed.

Messages

OnControllerColliderHitOnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.

Inherited members

Variables

attachedArticulationBodyThe articulation body the collider is attached to.
attachedRigidbodyRigidbody к которому присоединен коллайдер.
boundsThe world space bounding volume of the collider (Read Only).
contactOffsetОграниченный обьем коллайдера в мировых координатах.
enabledEnabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't.
isTriggerЯвляется ли коллайдер триггером?
materialМатериал, используемый коллайдером.
sharedMaterialОбщий физический материал данного коллайдера.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

ClosestPointReturns a point on the collider that is closest to a given location.
ClosestPointOnBoundsБлижайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера.
RaycastПускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.
BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.

Messages

OnCollisionEnterOnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
OnCollisionExitOnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider.
OnCollisionStayOnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider.
OnTriggerEnterWhen a GameObject collides with another GameObject, Unity calls OnTriggerEnter.
OnTriggerExitOnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером.
OnTriggerStayOnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961