public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, string content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране, используемый для стрелки и текста.
foldoutОтображаемое состояние (раскрыт или нет).
contentТекст для отображения.
style@param style Необязательный стиль GUIStyle.
toggleOnLabelClick@param toggleOnLabelClick Должен ли текст быть кликабельной частью контрола?

Returns

bool Состояние, выбранное пользователем. Если true, вы должны отрисовать дочерние элементы.

Description

Makes a label with a foldout arrow to the left of it.

Это удобно для создания структур наподобие дерева или папок, где дочерние элементы отображаются, только если раскрыт родительский элемент.


Foldout in an Editor Window.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position. // if no Transform is selected, the Foldout item will be folded until a transform is selected. public class EditorGUIFoldout : EditorWindow { public bool showPosition = true; public string status = "Select a GameObject"; [MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIFoldout)); window.position = new Rect(0, 0, 150, 60); window.Show(); }

void OnGUI() { showPosition = EditorGUI.Foldout(new Rect(3, 3, position.width - 6, 15), showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUI.Vector3Field(new Rect(3, 25, position.width - 6, 40), "Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; }

if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } }

void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961