public static int GetControlID (FocusType focus);
public static int GetControlID (FocusType focus, Rect position);

Description

Получает уникальный ID для элемента управления.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Prints a not used ID that can be assigned to a control

void OnGUI() { // Gets a ID for a control that cannot receive keyboard focus (A button) Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); } }

public static int GetControlID (int hint, FocusType focus);
public static int GetControlID (int hint, FocusType focusType, Rect rect);

Description

Получает уникальный идентификатор для элемента управления, используя integer как подсказку, обеспечивает правильное согласование идентификаторов элементов управления.


public static int GetControlID (GUIContent contents, FocusType focus);
public static int GetControlID (GUIContent contents, FocusType focus, Rect position);

Description

Получает уникальный идентификатор для элемента управления, используется содержимое надписи для подсказка для правильного согласования идентификаторов элементов управления.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961