Version: 5.6
Managing Asset Dependencies in Unity 4
Animation (анимация)

Унаследованная анимационная система

До введения Mecanim, Unity использовала свою собственную систему, и для обратной совместимости эта система еще поддерживается. Главная причина использования предыдущей системы анимации - возможность продолжить работать со старыми проектами без необходимости обновлять их для поддержки Mecanim. Однако не рекомендуется использовать унаследованную систему в новых проектах.

Работа с предыдущей системой анимации.

Для импорта анимации в прошлом формате вам сначала нужно пометить ее в импортере меша, в закладке Rig:

Закладка анимации (Animation) после этого будет выглядеть так:

Import Animation Выбор - импортировать ли анимации вообще.
Wrap Mode Определяет что делать после окончания анимации:-
         По умолчанию (Default) Использует установки указанные в клипе анимации.
        Однажды (Once) Проиграть клип до конца и остановиться.
        Цикл (Loop) Проиграть клип до конца и тут же начать с начала.
        Пинг-понг (PingPong) Проигрывается до конца, затем от конца к началу в обратном порядке и т.д.
        Навсегда (Forever) Играет до конца, затем бесконечно повторяет последний кадр.
Без сжатия. Установить для попытки удалить ненужную информацию из клипа.
        Выключено (Off) Без сжатия.
        Уменьшение ключевых кадров. (Keyframe reduction) Попытка удалить ключевые кадры, где изменения чересчур малы для глаза.
        Уменьшение ключевых кадров и компрессия (Keyframe reduction and compression) Как Keyframe reduction, но данные клипа также сжимаются.
Rotation error Минимальные изменения в значениях поворота (в градусах), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.
Position error Минимальные изменения в положении (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.
Rotation error Минимальные изменения в масштабе (в процентах к значению координаты), ниже которых два ключевых кадра считаются равными.

Ниже свойств в инспекторе - список анимационных клипов. Когда вы щелкните на клипе в списке - появится дополнительная панель ниже:-

The Start and End values can be changed to allow you to use just a part of the original clip (see the page on |splitting animations for further details). The Add Loop Frame option adds an extra keyframe to the end of the animation that is exactly the same as the keyframe at the start. This enables the animation to loop smoothly even when the last frame doesn’t exactly match up with the first. The Wrap Mode setting is identical to the master setting in the main animation properties but applies only to that specific clip.

Managing Asset Dependencies in Unity 4
Animation (анимация)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961