Version: 5.6
Physics Reference 2D
Rigidbody 2D

Менеджер 2D физики (Physics 2D Manager)

The Physics 2D Settings allow you to provide global settings for 2D physics (menu: Edit > Project Settings > Physics 2D).

(There is also a corresponding Physics Manager for 3D projects.)

Свойства

Свойство: Функция:
Gravity Количество силы тяжести применённое ко всем Rigidbody2D объектам. Вообще сила тяжести устанавливается только для отрицательного направления по оси Y.
Default Material Если к конкретному коллайдеру не был применён материал, тогда будет использован стандартный Physics Material 2D.
Velocity Iterations Число итераций произведённых физическим движком для расчёта скоростных эффектов.Высокие значения дадут более аккуратный расчёт, но за более длительное время.
Position Iterations Число итераций произведённых физическим движком для расчёта изменения позиции.Высокие значения дадут более аккуратный расчёт, но за более длительное время.
Velocity Threshold Collisions with a relative velocity lower than this value is treated as inelastic collisions (that is, the colliding GameObjects do not bounce off each other).
Max Linear Correction The maximum linear position correction used when solving constraints (from a range between 0.0001 to 1000000). This helps to prevent overshoot.
Max Angular Correction The maximum angular correction used when solving constraints (froma range between 0.0001 to 1000000). This helps to prevent overshoot.
Max Translation Speed The maximum linear speed of a Rigidbody 2D GameObject during any physics update.
Max Rotation Speed The maximum linear speed of a Rigidbody 2D GameObject during any physics update.
Min Penetration For Penalty The minimum contact penetration radius allowed before any separation impulse force is applied.
Baumgarte Scale Scale factor that determines how fast collision overlaps are resolved.
Baumgarte Time of Impact Scale Scale factor that determines how fast time-of-impact overlaps are resolved.
Time to Sleep The time (in seconds) that must pass after a Rigidbody 2D stops moving before it goes to sleep.
Linear Sleep Tolerance The linear speed below which a Rigidbody 2D goes to sleep after the Time to Sleep elapses.
Angular Sleep Tolerance The rotational speed below which a Rigidbody 2D goes to sleep after Time to Sleep elapses.
Queries Hit Triggers Если включено, любой Raycast, который пересечётся с Collider-ом помеченным как Trigger как результат вернёт в качестве значения столкновение. Если отключено, пересечения не обернутся столкновениями.
Queries Start In Colliders Check this box to enable physics queries that start inside a Collider 2D to detect the collider they start in.
Change Stops Callbacks Check this box to stop reporting collision callbacks immediately if any of the GameObjects involved in the collision are deleted or moved.
Layer Collision Matrix Определяет как будет себя вести обнаружение столкновений, основанных на привязке к конкретному слою.

Notes

The Physics 2D Settings define limits on the accuracy of the physical simulation. Generally speaking, a more accurate simulation requires more processing overhead, so these settings offer a way to trade off accuracy against performance. See the Physics section of the manual for further information.

Physics Reference 2D
Rigidbody 2D
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961