This page details optimizations which are unique to iOS deployment.
Most of the functions in the UnityEngine namespace are implemented in C/C++. Calling a C/C++ function from a Mono script involves a performance overhead, so you can save to save about 1 to 4 milliseconds per frame using iOS Script Call optimization.
To access iOS Script Call optimization, navigate to the Player Settings window (menu: Edit > Project Settings > Player) and select the iOS icon (shown below).
Locate the Script Call Optimization* setting in the _Other Settings section.
The options for this setting are:-
Unity iOS позволяет вам выбрать частоту, с которой ваше приложение попытается выполнять процесс рендеринга. По умолчанию она равна 30-ти кадрaм в секунду. Вы можете понизить это число, чтобы уменьшить скорость разряда аккумулятора, но это, разумеется, будет ценой обновления кадров. И наоборот, вы можете увеличить частоту кадров, чтобы дать рендерингу приоритет над другими процессами, вроде сенсора или работы акселерометра. Вам придётся поэкспериментировать с выбором желаемой частоты кадров, чтобы определить, как в вашем случае это будет влиять на игровой процесс.
Если ваше приложение включает в себя много вычислений или рендеринга и может обрабатывать только 15 кадров в секунду, то установка желаемой частоты кадров выше 15, не даст дополнительной производительности. Приложение должно быть достаточно оптимизировано для высокой частоты кадров.
Чтобы задать желаемую частоту кадров, измените Application.targetFrameRate.
Если акселерометр выдаёт данные чаще слишком часто, то производительность вашей игры может пострадать. По умолчания, Unity iOS приложение будет брать данные с акселерометра 60 раз в секунду. Вы можете немного увеличить производительность уменьшив частоту снятия данных с акселерометра, а для игр, которые его не используют, можно и вовсе установить её на ноль. Вы можете изменить частоту работы акселерометра, используя панель Other Settings в меню iOS Player Settings.