Version: 5.6
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit

Семейство Transparent Cutout шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.

Transparent Cutout шейдеры используются для объектов, которые имеют либо полностью прозрачные, либо полностью непрозрачные части (не имеют частичной прозрачности). Это такие вещи, как цепные ограждения, деревья, трава и т.д.

Transparent Cutout Vertex-Lit

Пример использования шейдера TransCutVertexLit
Пример использования шейдера TransCutVertexLit

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Cutout Diffuse

Пример использования шейдера TransCutDiffuse
Пример использования шейдера TransCutDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Cutout Specular

Пример использования шейдера TransCutSpecular
Пример использования шейдера TransCutSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Cutout Bumped

Пример использования шейдера TransCutBumpedDiffuse
Пример использования шейдера TransCutBumpedDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Cutout Bumped Specular

Пример использования шейдера TransCutBumpedSpecular
Пример использования шейдера TransCutBumpedSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961