Version: 5.6

AnimBool

class in UnityEditor.AnimatedValues

/

Inherits from:AnimatedValues.BaseAnimValue_1

Switch to Manual

Description

Линейно интерполирует от 0 - 1.

Когда значение 0 - возвращает false, когда > 0.5 - возвращает true. Анимирует с помощью Mathf.Lerp.

Variables

fadedВозвращает значение с плавающей точкой из анимации движения.

Constructors

AnimBoolКонструктор.

Public Functions

FadeВозвращает значение между "from" и "to" в зависимости от текущего значения bool анимации.

Protected Functions

GetValueType specific implementation of BaseAnimValue_1.GetValue.

Inherited members

Variables

isAnimatingЗначение в данный момент анимируется.
speedСкорость анимации.
targetЦель по отношению к анимации.
valueТекущее значение анимации.
valueChangedОбратный вызов во время изменения значения.

Protected Functions

BeginAnimatingBegin an animation moving from the start value to the target value.
StopAnimStop the animation and assign the given value.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961