Version: 5.6

Handles.DrawDottedLine

Switch to Manual
public static void DrawDottedLine (Vector3 p1, Vector3 p2, float screenSpaceSize);

Parameters

p1 @param p1 Точка начала
p2 @param p2 Точка конца
screenSpaceSize @param screenSpaceSize Размер в пикселях для длины сегментов линии и зазора между ними.

Description

Рисует линию из точек из p1 до p2.


Draw Line in the Scene View.

// Draw lines to the connected game objects that a script has.
// if the target object doesnt have any game objects attached
// then it draws a line from the object to 0,0,0.

using UnityEditor; using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(ConnectedObjects))] class ConnectLineHandle : Editor { float dashSize = 4.0f; void OnSceneGUI() { ConnectedObjects connectedObjects = target as ConnectedObjects; if (connectedObjects.objs == null) return;

Vector3 center = connectedObjects.transform.position; for (int i = 0; i < connectedObjects.objs.Length; i++) { GameObject connectedObject = connectedObjects.objs[i]; if (connectedObject) { Handles.DrawDottedLine(center, connectedObject.transform.position, dashSize); } else { Handles.DrawDottedLine(center, Vector3.zero, dashSize); } } } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ConnectedObjects : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] objs = null;
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961