Version: 5.6

MaskEditor

class in UnityEditor.UI

/

Inherits from:Editor

Switch to Manual

Description

Custom Editor for the Mask component.

Extend this class to write a custom editor for a Mask-derived component. See Also: Editor, CustomEditor.

Inherited members

Variables

serializedObject SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты.
targetИнспектируемый объект.
targetsМассив всех инспектируемых объектов.

Public Functions

DrawDefaultInspectorВызывает отрисовку встроенного инспектора.
DrawHeaderВызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора.
DrawPreviewЭто первая входная точка для рисования области предпросмотра.
GetInfoStringРеализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета.
GetPreviewTitleПереопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview).
HasPreviewGUIПереопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI.
OnInspectorGUIРеализуйте эту функцию для создания собственного инспектора.
OnInteractivePreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта.
OnPreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта.
OnPreviewSettingsПереопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра.
RenderStaticPreviewПереопределите этот метод, если вы хотите отрисовать статический предпросмотр для показа.
RepaintПерерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор.
RequiresConstantRepaintDoes this edit require to be repainted constantly in its current state?
UseDefaultMarginsПереопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию.

Static Functions

CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorСоздает пользовательский редактор для obj или objects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.

Messages

OnSceneGUIПозволяет редактору обрабатывать события в области просмотра сцены.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961