public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

Parameters

go@param go Привязывает объект к вашей иерархии transform.
rootMotionTransformName@param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно.

Description

Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.

Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;

if (activeGameObject != null &amp;&amp; activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961