An abstract class that defines a grid layout.
See Also: Grid & GridProxy.
| cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. | 
| cellLayout | The layout of the cells. | 
| cellSize | The size of each cell in the layout. | 
| cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. | 
| CellToLocal | Converts a cell position to local position space. | 
| CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. | 
| CellToWorld | Converts a cell position to world position space. | 
| GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. | 
| GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. | 
| LocalToCell | Converts a local position to cell position. | 
| LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. | 
| LocalToWorld | Converts a local position to world position. | 
| WorldToCell | Converts a world position to cell position. | 
| WorldToLocal | Converts a world position to local position. | 
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? | 
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. | 
| tag | Тег данного игрового объекта. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. | 
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? | 
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. | 
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. | 
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. | 
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. | 
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. | 
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. | 
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |