构建选项。可将多个选项合并到一起。
另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer。
| None | 执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务。 |
| Development | 构建播放器的开发版本。 |
| AutoRunPlayer | 运行构建的播放器。 |
| ShowBuiltPlayer | 显示构建的播放器。 |
| BuildAdditionalStreamedScenes | Build a compressed asset bundle that contains streamed scenes loadable with the WWW class. |
| AcceptExternalModificationsToPlayer | 构建 Xcode (iOS) 或 Eclipse (Android) 项目时使用。 |
| ConnectWithProfiler | 通过连接到编辑器中的性能分析器启动播放器。 |
| AllowDebugging | 允许脚本调试器远程连接到播放器。 |
| SymlinkLibraries | 生成 iOS Xcode 项目时的 Symlink 运行时库(更短的迭代时间)。 |
| UncompressedAssetBundle | 创建资源包时不压缩数据。 |
| ConnectToHost | 将播放器设置为连接到编辑器。 |
| EnableHeadlessMode | 构建 Linux 无头独立平台。 |
| BuildScriptsOnly | 仅构建项目的脚本。 |
| ForceEnableAssertions | 在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版中。 |
| CompressWithLz4 | Use chunk-based Lz4 compression when building the Player. |
| StrictMode | 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。 |