Настройки сборки. Несколько настроек могут быть обьединены вместе.
See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.
| None | Выполнить данную сборку без каких-либо специальных настроек или дополнительных задач. | 
| Development | Build a development version of the player. | 
| AutoRunPlayer | Запустить собранную игру. | 
| ShowBuiltPlayer | Show the built player. | 
| BuildAdditionalStreamedScenes | Собрать сжатый asset bundle, который содержит потоковые сцены, которые могут быть загружены с помощью класса WWW. | 
| AcceptExternalModificationsToPlayer | Используется при сборке XCode (iPhone) или Eclipse (Android) проектов. | 
| ConnectWithProfiler | Запускать игру с присоединением к профайлеру редактора. | 
| AllowDebugging | Allow script debuggers to attach to the player remotely. | 
| SymlinkLibraries | Symlink runtime libraries when generating iOS Xcode project. (Faster iteration time). | 
| UncompressedAssetBundle | Don't compress the data when creating the asset bundle. | 
| ConnectToHost | Sets the Player to connect to the Editor. | 
| EnableHeadlessMode | Build headless Linux standalone. | 
| BuildScriptsOnly | Build only the scripts of a project. | 
| ForceEnableAssertions | Include assertions in the build. By default, the assertions are only included in development builds. | 
| CompressWithLz4 | Use chunk-based Lz4 compression when building the Player. | 
| StrictMode | Do not allow the build to succeed if any errors are reporting during it. |