Version: 2017.1

Camera.renderingPath

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public RenderingPath renderingPath ;

描述

应尽可能使用的渲染路径。

在某些情况下,可能无法使用指定的渲染路径 (例如,如果底层 GPU/平台不支持所请求的渲染路径, 或者某些其他情况导致回退),此时,渲染器将自动使用不同的路径。

出于这一原因,我们还提供了只读属性 actualRenderingPath,让您能够查看实际使用的路径。

另请参阅:actualRenderingPathRenderingPath

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