Camera.renderingPath

切换到手册
public RenderingPath renderingPath ;

描述

应尽可能使用的渲染路径。

在某些情况下,可能无法使用指定的渲染路径 (例如,如果底层 GPU/平台不支持所请求的渲染路径, 或者某些其他情况导致回退),此时,渲染器将自动使用不同的路径。

出于这一原因,我们还提供了只读属性 actualRenderingPath,让您能够查看实际使用的路径。

另请参阅:actualRenderingPathRenderingPath

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961