与指针(鼠标/触摸)事件关联的事件有效负载。
| button | 此事件的 InputButton。 |
| clickCount | 连续单击次数。 |
| clickTime | 上次发送单击事件的时间。 |
| delta | 上次更新以来的指针增量。 |
| dragging | 是指当前正在发生拖动操作。 |
| enterEventCamera | 与最后一个 OnPointerEnter 事件关联的摄像机。 |
| hovered | 悬停堆栈中的对象列表。 |
| lastPress | 最后一个按下事件的 GameObject。 |
| pointerCurrentRaycast | 与当前事件关联的 RaycastResult。 |
| pointerDrag | The object that is receiving 'OnDrag'. |
| pointerEnter | 已收到“OnPointerEnter”的对象。 |
| pointerId | 指针 ID(触控 ID)。 |
| pointerPress | 已收到 OnPointerDown 的 GameObject。 |
| pointerPressRaycast | 与指针按下关联的 RaycastResult。 |
| position | 当前指针位置。 |
| pressEventCamera | 与最后一个 OnPointerPress 事件关联的摄像机。 |
| pressPosition | 按下的位置。 |
| rawPointerPress | 按下的对象,即使该对象无法处理按下事件。 |
| scrollDelta | 上次更新以来的滚动次数。 |
| useDragThreshold | 应使用拖动阈值吗? |
| IsPointerMoving | 是指指针正在移动。 |
| IsScrolling | 是指输入设备上正在使用的滚动。 |
| used | 事件是否已被使用? |
| currentInputModule | 对发送此事件的 BaseInputModule 的引用。 |
| selectedObject | 当前被视为 EventSystem 选中的对象。 |