Version: 2017.1

MovieTexture

class in UnityEngine

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继承自:Texture

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描述

电影纹理是在其中播放电影的纹理。

电影纹理可用于播放电影序列的动画,或将电影渲染到场景中。

变量

audioClip返回属于 MovieTexture 的 AudioClip。
duration电影播放完成所需的时间(秒)。
isPlaying返回是否正在播放电影。
isReadyToPlay如果正在从网站下载电影,则会返回是否已下载足够数据能够开始无间断播放。
loop将此值设置为 true,以使电影循环播放。

公共函数

Pause暂停播放电影。
Play开始播放电影。
Stop停止播放电影,并将其倒回到开头。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
anisoLevel纹理的各向异性过滤级别。
dimension纹理的维度(类型)(只读)。
filterMode纹理的过滤模式。
height纹理的高度(以像素为单位)。(只读)
mipMapBias纹理的多级渐进纹理偏差。
width纹理的宽度(以像素为单位)。(只读)
wrapMode纹理坐标换行模式。
wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。
wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.
GetNativeTexturePtr获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits设置各向异性限制。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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