Version: 2017.2

AnimatorControllerPlayable

struct in UnityEngine.Animations


实现接口:IPlayable

切换到手册

描述

IPlayable 的一种实现,用于控制动画 RuntimeAnimatorController

注意:您可以将 PlayableExtensions 方法与 AnimatorControllerPlayable 对象结合使用。

静态变量

Null返回一个无效的 AnimatorControllerPlayable。

静态函数

Create在 PlayableGraph 中创建 AnimatorControllerPlayable。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961