Version: 2017.2
public bool autoTiling ;

描述

确定 BoxCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。

此值为 true 时,碰撞体的形状会从 SpriteRenderer 生成(如果 SpriteRenderer 作为父 GameObject 的组件存在)。生成的形状取决于 SpriteRenderer.drawMode。当 autoTiling 设置为 true 时,并且以后每次在关联 SpriteRenderer 中检测到变化时,会进行重新生成。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961